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以前还嫌弃游戏的NPC少,结果现在一天就要接5、6批客人。
当然接客是没什么问题,但这些NPC都不是饭点来,通常隔一两小时来一批。
并且还有NPC早上来吃一顿后,下午又回来接着吃!
搞得老板要求他们随时呆在食堂接待顾客、烹饪食物和清理桌碗等,完全压缩了他们去森林里浪的时间,去森林里采集食材的任务居然交给了罗秋夫那个NPC!
虽然正常的模拟经营游戏都是这样的流程,但习惯了在森林里探索打猎的玩家,突然被剥夺了乐趣很是不满。
毕竟谁也不想和现实生活一样,在餐馆里打一天工,然后就回家睡觉吧。
经历了三天这样的苦日子,爱吃大头菜再次发表了一篇长文艾特官方,阐述游戏模式变更的缺点,建议游戏要平衡经营和探索的时间,否则对玩家的留存极度不利等。
美到宕机开始也有些不习惯,但游戏系统出了一个优秀员工的排行榜,每天好感第一的玩家可以享受次日放假的福利,自由安排游戏里的时间。
之前她由于在线时长是游戏中最短的,所以经验落后了两名同伴很多。
但当顾客NPC多了之后,她靠着传教瞬间反超,成为游戏里第一个升级LV2的玩家!
每次到传教任务时,还不等她开口,那些NPC就非常积极地表示愿意成为真信徒。
只发展过泛信徒的爱吃大头菜无数次想回炉重造、好好捏脸……
因为连何必那样不苟言笑的冷酷少年都发展了一个女性真信徒!
“可恶,这真是一个看脸的游戏……”
爱吃大头菜站在厨房里,一边烹饪一边吐槽。
游戏这几天真没乐趣,虽然升级快了不少,但现在他每天下线睡觉梦里都是在煮肉汤、焖猪蹄!
他调出他的状态栏:
ID:爱吃大头菜
HP:200
MP:61
技能:【初级鉴定术】、【初级风刃术】、【初级火球术】、【初级水球术】
职业1:正式员工
好感等级:LV2(13500)
职业2:试菜员(LV1)
职业效果:一天将免疫三次食物中毒(今日已使用次数:0)
现在三人都升到了LV2,成了食堂的正式员工,每周的死亡次数增加了一次。
技能也都多了一个卡槽,何必和美到宕机都选择了火球术,这样做饭打火就方便了。
其他的话,HP加了100,而MP只多了三点。
哎,这游戏的属性也太难升了……
正当他唉声叹气的时候。
“叮——游戏更新2.0公告”
收到提示的爱吃大头菜点开公屏,又更新了?难道他的建议又被采纳了?!
不愧是独立制作人,反应就是比那些大厂快~
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