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其次,现实中的武功招式,并不像游戏里这么死板,而是充满了各种变化,而这一点。其实在游戏本身也有一定的体现。
比如:未明学自书生的桃花扇,其中的第一式,桃之夭夭,游戏中未明和书生两人施展的效果就不太一样,一个是直线两格攻击,一个是周身两格内任意方位的单体攻击。而这就表示,两人在这门武功上,有着不同的理解和使用习惯。
现实中则是比游戏里更灵活一些,像未明,游戏中他的‘桃之夭夭’只能攻击两格范围内的单一目标,但如果让他像游戏里书生那样攻击直线上的复数目标,其实也不是不行,反之,书生也是如此,甚至作为这门武功的创造者,他能使出的花样,可要远远要比未明多的多,当然,身为一个先天九重的高手,书生手里的桃花扇,威力也要远远高于未明。
而说到修为,这也是游戏中同样武功不同效果的另一个原因,就比如游戏中的天山六阳掌,未明知道游戏结局,都没法做到掌力外放,也就是只能打到一格以内的敌人,无法进行中远程攻击。
而未明的师父无瑕子,他的天山六阳掌掌力却可以最远打到三格的距离,换算成现实的距离,差不多就是一丈开外,也就是将近三米多的距离,这就是功力的差距。
当然,现实中这自然不是无瑕子的极限,如果他想的话,也可以打的更远,而这还只是穿透力不强的掌力,如果换成指力的话,估计还要更远几分。
而对于这些,未明自然是表示羡慕的,但却并不气馁,他十分相信,自己迟早有一天也可以到达这种地步,虽然游戏中未明的招式直到大结局都没有任何变化,但那只是游戏机制的问题,以游戏大结局中的未明的功力,如果放到现实中,别说是六脉神剑、幽冥十三式之类的这样的神功,就算是平平无奇的一招逍遥拳法,也能够打到一丈范围内的任何敌人。
当然,这也是后话了...
回到未明这边,未明此时还在施展逍遥剑法的第三式,潇湘水云,但也已经进入到了尾声,伴随着未明仿佛随手的一刺,剑尖直接指向练武场一侧的一个练功木人,同时剑刃上也激射出无形的剑气。
“呲~!”
“咔嚓~!”
伴随着一闪而没的破空声,一阵木材碎裂的声音紧随而后。
再看那个木人,身上已经出现了一个崭新的伤口,虽然不大,只有二寸来长,但深度却足有将近半尺。
这是未明第一次施放剑气,虽然和秘籍上描写的,修炼到高深境界可以一次性施放出数十道剑气仍有不小的差距,但对于未明来说已然是不可思议的进步了。
要知道,真气外放,那通常可都是先天五重以上,也就是真正的先天宗师的专利,要不是未明刚才借着突破之机,加上自身五倍经验卡的效果所领悟出的一丝剑意,也根本做不到这个地步。
不过这样下来,未明自身的负担也是着实不小,虽然舞剑的动作没有停止,但速度却是再次慢了下来,这次他是真的内力消耗过度了。
不过想想也是,毕竟才先天二重,真气的质量和含量还远远不足以支撑未明将真气外放。
但这个状况并没有持续多久,当未明施展到逍遥剑法第六式,月射寒江的时候,由于这一式特殊的行气路线,未明的内力开始快速的恢复。
这里要顺便说一下,虽然游戏中逍遥剑法只有两招,第一招是月射寒江,第二招是潇湘水云,但实际上逍遥剑法一共是有七招的,而游戏中排在第二招的潇湘水云,其实是第三招,真正的第二招名为混沌玄冥,是一招以防御格挡为主的剑法。
而游戏中的第一招月射寒江,实际上排在潇湘水云的后面,为第六招,而真正的第一招名为飞花蝶舞,是一招以游斗为主的招式,兼逍遥剑法的起手式。
剩下的三招,分别是第四招万象归一、第五招凌霄步云、第七招狂风急雷。
另外其他的武功也是如此,并不像游戏里只有这么三两招,不过这也是后话了,以后再慢慢说吧...
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