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上述全部就是茶白的“常用技能列表”,像在《赛博朋克》走盗贼线获取的拿取对手技能等能力,受限较大,比如只能使用一次,而且在现在的高速对垒中没那个时间用了。
她不像李诺,后者会给自己制造机会玩阴招,茶白只会抡起锤子上去干,注定了她更擅长并喜欢直来直去的技能。
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五、种族。
未来的大头就是它。
本次剧本的最大惊喜也是它,不多说太多了。
总之,可以理解为,越早拿到种族特性,对玩家的成长越有好处。
举例,“永生”和“空”有大量天生就带着种族特性的玩家,所以这两个回廊在25级前其实是最能打的。
至于为什么后来“永生”被“空”拉开那么大距离,其实是因为“空”那个大公会的会长……嗯,不是这次主题,不说了。
回到标题。
李诺的猎魔人乍一看很次,其实是一个猎魔体系的旁支,所以开局阶段就能拿到一个升级后最高属性点+6的特性。
茶白的精灵种族同理。
除此之外还有个论外,就是马尔杰这种机械飞升,所有义体改造的加成都能计算在属性值里,好处是跳过“特点值”直接给自己加属性点,坏处是上限高的不好遇到,血肉苦弱在任何阶段都更划算一些。
只能说马尔杰走在一条机械召唤师的道路上,算是走了个正道,由于他的能力会在以后阐述,所以不说了。
这里还有个特别的人。
娜娜米。
【理之境界】说起来很迷糊,但其实联系上文,可以这么理解……她把本应该加载在属性值上的隐性技能全都放在了最应该放的位置,好比说,护盾这东西,大多数人是用来防御,而她身上的金光,以及武器的光源都是自己的护盾,说白了,娜娜米每次抡棍子其实都是抡着护盾砸人,故而实际攻击力要单独计算。
之前说过,【理之境界】是lv90以上的玩家才能解除的领域。
于是,lv90~lv99就是另一个篇章的事情了。
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好像还没说枪械伤害……
我就不回去说了,在这里简单阐述:
枪械伤害和子弹有关系,更多的是看枪械本身词条加持,比如李诺的新枪【玛姬】有个词条是“对“妖魔”类敌人可造成额外的20%暴击伤害,对“恶魔”类或灵体类生物造成额外10%增伤”。
这种词条才是强化枪械的本源。
赛博枪械本身的破坏性,只对体质300以下的事物构成有效伤害(这其实就是现实枪械基础往上的伤害力度)。
再往上,就应该是《怪物猎人》这种奇怪世界观弄出来的、有强力弹药以及词条加持的枪了。
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总之,就到这里吧……
上述所有东西不会只提一次,之前没提过主要是因为两个原因……
一、怕影响节奏。
二、忘了。
本来今天必须要更新的,但是考虑到接下来将是数值怪的对垒,以及大战开始,所以把这种基础设定抛出来比较合适。
另一方面是我个人的问题,本来都应该在上个月给出来的设定,但因为我上个月巴拉巴拉反正就不找借口,是我的问题,这里抱歉了。
总而言之我自省,就别骂我了,我选择性无视~
剧本即将结束,相信我对剧本结尾的把控力吧。
月票就不求了,毕竟我只是在弥补之前的问题(其实是在求)。
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