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第一类,正义的伙伴或极具人格魅力的反派。
第二类,为玩家遮风挡雨,甚至是燃烧自己打出未来的大姐头。
第三类,让人感慨“悠悠苍天,何薄于x”的悲情英雄。
第四类,没事就给玩家撒币,用薪创造未来的富家大小姐。
第五类,一直陪在玩家身边,默默支持玩家,谁敢怼玩家就怼谁的同行者。
第六类,只是惊鸿一瞥,却乱了玩家心弦,直到多年后仍会偶然想起的白月光。
第七类,其他。
这选项看着多,选起来其实不难。
白芙很有自知之明。
她也想当正义的伙伴,当让所有人绝望的超级大反派,当让人一想起就感到心安的大姐头,但没那个能力好吧。
至于撒币大小姐那就更是天方夜谭了。
看来看去现在还是只能往同行者和白月光上靠。
当同行者的限制太大,所以还是当玩家的白月光好了。
年少时开的一枪,多年后以情怀为名正中眉心。
“趁玩家刚进入游戏还处于懵逼状态时,先在他们面前刷一波好感,这样就算他们知道我是野火帮的人也不会立刻动手。”
刷好感而已,白芙信心十足。
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她的这张脸可不是白长的,哪怕只是伸伸脚都足以吸引一大群玩家了,更别说她还想整一出美少女救“英雄”来洗白自己了。
给玩家留下“她应该是个好人”的印象后,她的下一步计划是立人设。
一个好人设可以冲破感官的限制直抵人的灵魂深处。
由此聚集的人气才能真正长盛不衰。
当然,白芙真正看重的其实是力量,提高人气只是她获取力量的捷径。
她视立人设为许愿。
策划,看好了,在玩家眼里我应该是这样的,为了不让玩家失望,为了游戏的评价,你是不是该给我加加点?
她也不是在威胁策划,一个角色出彩到脱离策划的掌控这不显得策划塑造角色的水平很高吗。
这点要真加了,她的实力会得到增长,玩家的期待会得到满足,策划的妈和奖金也都保住了。
什么他妈的叫做他妈的三赢啊!
出于这种目的,白芙在立人设时慎之又慎。
像“20岁,离异带一个11岁的娃”这种人设虽然可以让她迅速收获大量关注度,但对她的实力提升没有帮助,所以直接排除掉。
“现阶段还是尽量往神秘人这个方向塑造吧,让玩家自己脑补我的真实身份,这样方便及时调整,还不会出现人设崩塌这种尴尬的局面。”
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