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炙热沙城那个跳a小道的箱子,的确是改变了整个炙热沙城的攻防生态。
一张原生于cs的地图,被其他无数fps游戏“借鉴”过。
玩家们,可以在市面上百分之九十的团队对抗类fps游戏中,找到这张地图的影子。
然而,这个顶级的地图改动创意,却不是来自于cs。
有的时候吧,地图没有版权困扰,也确实算一件好事。
来自不同地区不同游戏的优秀策划,都可以参与改进这些地图。
这也算是一种发展方式。
放在以前,大多数a区防守方的站位,都是a大道摆成一字。
特别是在有防守狙的时候,更是这样。
大多数回合里,进攻方上中路控a小岛的成本偏低,因为防守狙的站位很好预测。
大量的进攻道具,被用在a平台过点那里,狙击手的防守环境并不乐观。
中门那边的防守狙机会也并不多,一颗烟雾弹能解决百分之八十的过点问题。
所以说,在炙热沙城这张地图里,进攻狙的威慑力更大一点。
现在呢,多了那个跳箱,整个生态就不一样了。
防守狙在a区的纵深变得很长,从a小道前点打击中路的枪位开始算,可以一直延伸到a大道,从一开始就有威胁,一直到入场包点。
匪徒清理点位侵蚀图权的成本变高,必须一直往狙击枪潜在位置投送道具,才能保证安全过点。
如果是顶狙在这些位置,又有哪个进攻方的压力不大呢?
现在,这两个队伍从手枪局开始,就在上演着这一幕。
教科书般的演绎,教广大玩家如何利用新跳箱打攻防交锋。
vitality这边,出现了两人牺牲资源的道具配置。
面对falcons的时候,他们也是不敢打“重磕枪轻战术”的风格。
依旧是zywoo被配了一把p250,这也是vitality在炙热沙城的常规操作。
除此之外,apex和mezii加起来,一共起了两颗烟一颗火和一颗闪。
falcons这边,由simple给m0nesy配了一套双枪,然后带了两颗闪光,一颗给到刘风手上。
在炙热沙城的防守手枪局中,都是重前段借闪反清打击,而不是近距离的阵地战。
因为炙热沙城的阵地战,总是越打越乱,越打进攻方越有利。
玩机器直播间。
“好的,双方图二的第一个手枪局。”
“apex先丢出中门满封烟。”
“喔!cs2时代,x箱快烟在职业比赛中几乎见不到了啊。”
“ct这边,开局放a大压a小。”
“小孩拿着双枪,老尼打互补,老猪在后面捏闪。”
“逆流哥和小驴还是常规的双人b区开。”
“a小道只要被踩住了,他们也不用担心中门出人,逆流哥可以先帮小驴照顾b区防rush。”
“我们看到,小蜜蜂这边其实在b洞没放人啊。”
“他们五个人都走的a门方向,分三个人出来拉油桶探中路。”
“噢!他们都很了解彼此啊!这么早就要展开团战吗?”
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