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但也知道一项能力得来又多不易,这家伙已经展露过好几项能力了。
昆虫操控,幻术,念动力,这特么每一个都是便利强大的能力,这还只是其中一小部分?
第141章
说到能力体系,又不得不说说目前为止祝央见过的这三个游戏了。
按照她的理解,其实走到后面都殊途同归,游戏的助益再大,最后的成就还是得看玩家自己。
狗比游戏和另一个游戏祝央都有过相当的了解,真要对比的话,也差不多。
两个游戏都资源丰富,但是理念,筛选标准,玩家的培养风格,还有对玩家群体的管理都大不相同。
当然这个且先不提,就说最关键的用在玩家身上的资源。
狗比游戏先期多半是灵异场,鬼怪能力丰富,这也就意味着新人玩家即便没攒够家私,也有几率能爆出技能。
这一点另一个游戏起点就要苛刻得多,对比就是游戏当初送祝央当交换生,那边徐骁的能力在它们的综合评价应该是和祝央相当的。
但是徐骁身上的能力可比祝央少多了,但也不能说对方有劣势。
恰恰相反,他们种类丰富,功能多样,让人闻所未闻的道具,也是狗比游戏没法比的。
虽然道具的作用确实越到后面越有限,但不可否认,如果两个游戏的新人玩家们拉出来对比,另一个游戏那边综合战力可强得多。
然后到了后期,狗比游戏的优势就明显了,但也并不意味着另一个游戏就会被压制。
因为到了这个地步,玩家进行了多轮的淘汰,留下来的基本上已经攒够家私,买血统的买血统,那一个血统里往往也会有数个天赋能力。
虽然血统升级得慢,并且和一些能力相冲无法同时存在,这点兼容性就不如狗比游戏这边。
但越到最后,能力便贵精不贵多,别看祝央现在拥有这么多能力,但促使她达到现在接近高等玩家评价的,从来就不是能力的多寡,而是她将自己其中一两个能力完成了质的提升。
再举例周耀,他能力也不算多,而且他提升的侧重非常明显,从来就知道自己要的是什么。
同期的中级玩家中,有比他能力花哨的,但他依旧是出类拔萃的那一拨。
所以两个游戏之间,要说各有优势,但综合条件却是差不多。
那么就来说说极端游戏。
是,极端游戏因为人种特殊,能兼容的副本少,资源也就少。
游戏奖励给玩家的能力血统从何而来?还不是从副本世界拷贝抽取。
玩家是游戏的基础,那么副本世界就是游戏的补给来源。
极端游戏没有两个游戏那么多的副本世界,自然能分配到玩家手里的也少。
但这就能说明他们游戏总体评价弱吗?恰恰相反。
极端环境中进化出来的玩家,每一个在新人时期的基本素质都是吊打两个游戏的。
甚至如果在本身的现实世界从事特殊行业,比如军人保镖武士之类,有可能刚进游戏的纯新人,就能正面对抗两个游戏的一般中等玩家。
尤其是毒皮人和岩石人这种极具身体天赋的,也就说同样是跑到终点,在一开始的时候他们起点就是很多人到死都无法达到的。
他们那边能力确实难得,但本身就具有天赋,游戏的体能加持是不会受这些限制的。
像鱼人,岩石人,变异人,本事就是能在极端环境生存,再继续升级,想想看那是什么光景?
祝央好不容易到中级场才得到的一个人鱼能力,没准人家天赋异禀的种族加持几次就可以办到相同的事。
还有那么些可以将自己皮肤变成金属质地抵御伤害的玩家,好不容易爆出的能力,岩石人他们可能初始数值都比他们高,更不消说再加持几次,那端的是刀劈不坏,坚如钻石。
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