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“不仅是稀有属性,而且还是动辄100%的巨大提升?”
符玄双手捧扶着光锥,内心越发地炽热。
尤其是能量恢复效率这点,着实打动了她。
身为高级别的命途行者,她实在是太懂作战中的种种无奈了。
战斗时,不用任何试探性的雕虫小技,每一次攻击都全力释放独门绝技是好事吗?
当然好!
单纯以能量消耗和杀伤力的比值来算,那种大招无疑是最划算,性价比和绝对性能双高的首选!
但问题是,那种招数的门槛也高,命途之力的消耗速度更是好的很啊!
一句话:取之尽锱铢,用之如泥沙!
气喘吁吁地好不容易恢复到满状态,使用一次绝技就要虚弱不少。
连续用出两次基本就只剩逃跑的能量盈余。
而连放三招的话……
除非想要体验释放之后浑身脱力,手指头都抬不起一点,随便跑过来个无名小卒就能捡到滔天军功的尴尬情景,否则绝对不要那样做!
这一点,哪怕她们令使也不例外,甚至因为令使掌握的极端厉害的手段更多,所以消耗自然也会随之水涨船高。
如果一场战斗的持续时间太短,她甚至都没法把自己的所有手段都用一遍。
而有了这把光锥之后,那一切就都不一样了。
100%的提升,想要招招开打自然不可能,但想要招招都用自己的得意技能,不掺杂任何体术已经毫无问题了!
哪怕是飞霄那种体术极强的战士,也能各种技能不离手,把自己变成一个完完全全的近战法师。
“如虎添翼!”
冷眼旁观的知世,也忍不住赞叹起来。
能量恢复效率虽然不会像之前的爆伤那样,直接提升符玄的战斗力,但却能一定程度上将她从命途之力的限制中解放出来。
这可不仅是多用几个大招的问题。
要知道,令使掌握的手段种类远超常人,但因为消耗问题,必须在战斗中谨慎选择组合。
有点类似于某些卡牌游戏,玩家每回合获得固定点数,而出牌则需要消耗大小不同的点数。
而每张牌应对不同敌人的效果也是不同。
为了发挥最大效力,不得不精打细算。
但更尴尬的是,很有可能某种消耗极大的卡组,才能打出最好的效果,但却因为点数限制不得不放弃。
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